[1]
«ІН’ЄКТИВНИЙ МЕТОД ОТРИМАННЯ ДАНИХ КОРИСТУВАЦЬКОГО ДОСВІДУ В ІГРОВИХ СИМУЛЯТОРАХ КОМП’ЮТЕРНИХ МЕРЕЖ», Вісник ВПІ, вип. 5, с. 49–54, Жов 2019, doi: 10.31649/1997-9266-2019-146-5-49-54.